Ya no habrá impuestos a videojuegos: Sheinbaum explica la razón

Ya no habrá impuestos a videojuegos: Sheinbaum explica la razón

El Gobierno de México decidió no aplicar el impuesto del 8% a los videojuegos que estaba previsto para entrar en vigor a partir de 2026, informó este martes la presidenta Claudia Sheinbaum.

La mandataria explicó que la medida respondió a las dificultades técnicas y operativas para hacer efectiva su aplicación, particularmente en lo relacionado con la clasificación de los contenidos.

Durante su conferencia de prensa matutina, Sheinbaum señaló que gravar los videojuegos implicaba un reto importante: distinguir con claridad cuáles contienen violencia y cuáles no, así como definir qué autoridad sería responsable de esa evaluación.

¿Por qué no se aplicará el impuesto a los videojuegos?

De acuerdo con la presidenta, el impuesto contemplado en la Ley de Ingresos de la Federación 2026, aprobada por el Congreso, presentaba problemas desde su diseño. Aunque el Ejecutivo había planteado retirarlo del proyecto, finalmente el gravamen permaneció en el texto legal.

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“No se quitó de la ley de ingresos, pero tomamos la decisión de que no se cobre el impuesto”, explicó Sheinbaum. En ese sentido, precisó que la complejidad para clasificar los videojuegos y la ausencia de criterios claros para determinar su contenido violento hacían inviable su aplicación práctica.

La mandataria cuestionó quién tendría la facultad de definir si un videojuego debe ser gravado o no y bajo qué parámetros, lo que podría abrir debates regulatorios y administrativos difíciles de resolver.

Videojuegos, violencia y salud mental

Sheinbaum enmarcó la discusión dentro de un análisis más amplio sobre salud mental, adicciones y consumo digital, al señalar que los videojuegos, especialmente los que se juegan en línea, representan un fenómeno relativamente reciente en comparación con otras formas de entretenimiento.

Reconoció que los videojuegos tienen aspectos positivos, pero subrayó la importancia de revisar su contenido cuando incluyen elementos de violencia o dinámicas que pueden generar conductas adictivas, sobre todo entre niñas, niños y adolescentes.

Campañas informativas como alternativa al impuesto

En lugar de aplicar el impuesto, la presidenta anunció que el Gobierno federal enfocará sus esfuerzos en campañas dirigidas a jóvenes y adolescentes, con el objetivo de informar sobre los riesgos asociados al uso excesivo de videojuegos y ciertos contenidos.

Estas acciones formarán parte de una estrategia más amplia de comunicación social, prevención y construcción de la paz, integrada al plan gubernamental “por la paz y contra las adicciones”. La intención, dijo, es atender el tema desde una perspectiva preventiva y educativa, en lugar de mantener un esquema fiscal que presenta “muchas complicaciones”.

Con esta decisión, el Ejecutivo deja sin efecto práctico la aplicación del impuesto a los videojuegos, al menos durante el ejercicio fiscal de 2026.

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