{"id":140979,"date":"2026-07-03T10:59:23","date_gmt":"2026-07-03T16:59:23","guid":{"rendered":"https:\/\/pongara.net\/news\/la-propiedad-digital-era-esto-pagar-por-algo-que-no-es-del-todo-tuyo-y-cada-vez-hay-menos-opciones\/"},"modified":"2026-07-03T10:59:23","modified_gmt":"2026-07-03T16:59:23","slug":"la-propiedad-digital-era-esto-pagar-por-algo-que-no-es-del-todo-tuyo-y-cada-vez-hay-menos-opciones","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/pongara.net\/news\/la-propiedad-digital-era-esto-pagar-por-algo-que-no-es-del-todo-tuyo-y-cada-vez-hay-menos-opciones\/","title":{"rendered":"La propiedad digital era esto: pagar por algo que no es del todo tuyo, y cada vez hay menos opciones"},"content":{"rendered":"<div>\n<p class=\"imagen\" style=\"text-align:center;\">\n<p>La situaci\u00f3n con el tema de los <strong>contenidos digitales en formatos f\u00edsicos vs. versiones temporales a modo de \u00ablicencias\u00bb<\/strong> es cada vez m\u00e1s oscura. Antiguamente, comprabas un libro, un juego en CD en una caja o una pel\u00edcula y pasaba a ser de tu propiedad: podr\u00edas usarlo en tu casa, cuando quisieras y sin depender de nadie. Pod\u00edas revenderlo, regalarlo o dej\u00e1rselo a tus herederos. Pero hoy en d\u00eda <strong>todo tiende a ser una \u00abpropiedad digital\u00bb que no adquieres<\/strong>, sino que <em><strong>licencias<\/strong><\/em> y que puede desaparecer como si alguien te robara de tu estanter\u00eda el libro, el CD del juego o la pel\u00edcula.<\/p>\n<p>En <a href=\"https:\/\/dervis.de\/physical\/\"><strong>The Case for Physical Media Ownership<\/strong><\/a> Cem Dervis va recopilando situaciones, enlaces, hitos y casos reales respecto a esta forma dist\u00f3pica de propiedad que est\u00e1 reemplazando a los \u00abmedios f\u00edsicos\u00bb de toda la vida, para que quede constancia de fechas, casos y hechos. Los m\u00e1s recientes: <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350791309\/playstation-anuncia-una-decision-historica-y-dejara-de-producir-juegos-en-fisico-a-principios-de-2028\/\">Sony ha anunciado que dejar\u00e1 de producir discos f\u00edsicos para nuevos juegos de PlayStation a partir de enero de 2028<\/a> y <a href=\"https:\/\/www.lavanguardia.com\/neo\/videojuegos\/20260630\/11578038\/rockstar-sentenciado-formato-fisico-quiero-reservar-caja-papel-gta-vi-desata-polemica-anunciar-tendra-edicion-disco.html\">Rockstar ha anunciado que el pr\u00f3ximo GTA 6 no saldr\u00e1 en formato f\u00edsico<\/a> tampoco (si acaso, \u00abcaja con papelito con el c\u00f3digo\u00bb). \u00daltimos clavos en el ata\u00fad de los juegos f\u00edsicos, algo que ha <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/accion\/tiendas-videojuegos-empiezan-a-plantarse-boicotean-lanzamiento-formato-fisico-gta-6\">cabreado hasta a las tiendas de videojuegos<\/a>.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, <strong>cada vez hay menos opciones<\/strong>: libros que solo se publican <em>online,<\/em> juegos que solo est\u00e1n disponibles en plataformas como Steam o PlayStation (y no como \u00abjuego f\u00edsico\u00bb) y m\u00fasica en streaming, nada de CDs. Los precios, adem\u00e1s, ni siquiera reflejan la diferencia: pagar\u00e1s lo mismo (o m\u00e1s) por la copia digital que por una caja con su disco, librito y <em>goodies<\/em> para decorar tu estanter\u00eda.<\/p>\n<h2>Cosas que suceden en un mundo dist\u00f3pico<\/h2>\n<p><strong>#1 &#8211; Las copias digitales suelen significar \u00abacceso licenciado\u00bb.<\/strong> Como tal, esas licencias pueden <strong>revocarse<\/strong> por muchas razones. Suelen estar vinculadas a una cuenta online, y no pueden revenderse, intercambiarse o \u00abvolver a la vida\u00bb si el fabricante o la tienda cierran y desaparecen. A este respecto, muchos juegos multijugador dejan de funcionar porque <strong>los fabricantes cierran los servidores<\/strong> o no los mantienen.<\/p>\n<p>La iniciativa <a href=\"https:\/\/www.stopkillinggames.com\/en\"><strong>Stop Killing Games<\/strong><\/a> ha intentado acabar con estas pr\u00e1cticas trabajando con asociaciones de consumidores y llevando iniciativas al parlamento en Europa y Estados Unidos, con resultados desiguales seg\u00fan las \u00e9pocas. B\u00e1sicamente piden que <strong>si una empresa va a cerrar los servidores de un juego, los dejen en un estado funcional<\/strong> para que los usuarios puedan matenerlos si son capaces de autoorganizarse y pagar lo que cuesta el alojamiento y mantenimiento, algo que a veces se ha hecho (hay mucho fan y comunidad de ciertos juegos). BaityBait tiene v\u00eddeos con <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=ADYqRZ-sHRY\">gran explicaci\u00f3n del tema<\/a> y tambi\u00e9n de su <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=y_wCc8xXCbE\">estado actual<\/a>, que incluye un mill\u00f3n de firmas conseguidas a favor de la iniciativa.<\/p>\n<p><strong>#2 &#8211; Contenido que desaparece.<\/strong> No siempre es necesario que una empresa quiebre para que el contenido licenciado \u00abvuele\u00bb para siempre y deje de estar disponible. Disney (<a href=\"https:\/\/www.microsiervos.com\/archivo\/peliculas-tv\/disney-retira-acceso-peliculas-de-navidad-compradas-en-amazon-en-navidad.html\">ciertas  pel\u00edculas<\/a>), HBO, Sony (anuncia <a href=\"https:\/\/www.tomshardware.com\/video-games\/playstation\/playstation-is-removing-over-500-movies-from-uk-customers-accounts-with-no-refunds-iconic-films-like-terminator-2-apocalypse-now-and-mulholland-drive-are-getting-deleted\">matanza de 500+ pel\u00edculas para septiembre 2006<\/a>), Apple, Microsoft (y su <a href=\"https:\/\/www.microsiervos.com\/archivo\/libros\/cierra-tienda-ebooks-microsoft-desaparecen-libros.html\">tienda de ebooks<\/a>), Netflix, Amazon\u2026 quien m\u00e1s quien menos ha eliminado pel\u00edculas, m\u00fasica, series (incluso <a href=\"https:\/\/www.fotogramas.es\/noticias-cine\/a70618699\/netflix-peliculas-series-originales-plataforma-disponibilidad-causas-razones\/\">producciones propias<\/a>), juegos o libros \u00abadquiridos\u00bb o contratados en su momento con alguna zafia explicaci\u00f3n (\u00abcambios de licencias\u00bb, \u00abpuedes descarg\u00e1rtelos antes en local\u00bb\u2026) A veces han devuelto el dinero, no sin muchas quejas y escarnio p\u00fablico.<\/p>\n<p><strong>#3 &#8211; Donde dije\u2026<\/strong> Muchos consumidores consideran que <strong>el bot\u00f3n\u00a0\u00abComprar\u00bb\u00a0de Amazon significa \u00abComprar\u00bb,<\/strong> no \u00abLicenciar\u00bb. As\u00ed que ha habido muchas demandas al respecto. Tambi\u00e9n sucede que a veces se contrata un servicio con ciertas licencias y expectativas (Netflix, Creative Cloud de Adobe\u2026) para ver poco despu\u00e9s como desaparecen t\u00edtulos o aumentan los precios de forma desorbitada. Eso no era lo que se dijo originalmente, dicen los consumidores.  Si compras el acceso a Netflix porque tienen <em>La casa de papel<\/em> y la retiran a la semana siguiente\u2026\u00a0<em>\u00bfQu\u00e9 narices de acceso hab\u00edas \u00abcomprado\u00bb?<\/em><\/p>\n<p><strong>Seguir leyendo:<\/strong> <a href=\"http:\/\/www.microsiervos.com\/archivo\/ordenadores\/propiedad-digital-no-es-del-todo-tuya.html\" title=\"Seguir leyendo: La propiedad digital era esto: pagar por algo que no es del todo tuyo, y cada vez hay menos opciones\"><strong>La propiedad digital era esto: pagar por algo que no es del todo tuyo, y cada vez hay menos opciones<\/strong><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.microsiervos.com\/archivo\/ordenadores\/propiedad-digital-no-es-del-todo-tuya.html\"># Enlace Permanente<\/a><\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La situaci\u00f3n con el tema de los contenidos digitales en formatos f\u00edsicos vs. versiones temporales a modo de \u00ablicencias\u00bb es cada vez m\u00e1s oscura. 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