{"id":134014,"date":"2026-04-10T10:22:39","date_gmt":"2026-04-10T16:22:39","guid":{"rendered":"https:\/\/pongara.net\/news\/valve-pone-el-foco-en-la-experiencia-de-los-juegos-en-graficas-radeon-con-poca-vram\/"},"modified":"2026-04-10T10:22:39","modified_gmt":"2026-04-10T16:22:39","slug":"valve-pone-el-foco-en-la-experiencia-de-los-juegos-en-graficas-radeon-con-poca-vram","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/pongara.net\/news\/valve-pone-el-foco-en-la-experiencia-de-los-juegos-en-graficas-radeon-con-poca-vram\/","title":{"rendered":"Valve pone el foco en la experiencia de los juegos en gr\u00e1ficas Radeon con poca VRAM"},"content":{"rendered":"<div>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/pongara.net\/news\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Valve-con-AMD-Radeon.jpg\" style=\"display: block; margin: 1em auto\"><\/p>\n<p>El apocalipsis de la memoria ha puesto contra las cuerdas a la segunda generaci\u00f3n de la <a href=\"https:\/\/www.muylinux.com\/2026\/03\/13\/steam-machine-requisitos-verificacion\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Steam Machine<\/strong><\/a>, ya que el lanzamiento del mini-PC consolizado ha sido retrasado <em>sine die<\/em> debido a esa situaci\u00f3n. El mayor problema, como ya hemos se\u00f1alado, es que la gr\u00e1fica que tiene, una RX 7600 ligeramente recortada, apunta a quedarse corta cuando la computadora llegue al mercado, sobre todo por los 8GB de VRAM que implementa y la falta de soporte oficial, al menos <a href=\"https:\/\/www.muylinux.com\/2026\/02\/27\/amd-fsr-4-1-rdna-3-steam-machine\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">de momento<\/a>, para FSR 4 y Redstone.<\/p>\n<p>Parece que Valve es consciente de la dif\u00edcil situaci\u00f3n que va a afrontar la Steam Machine 2, ya que Natalie Vock, una joven desarrolladora que seg\u00fan su propia descripci\u00f3n trabaja \u201ccomo contratista independiente para Valve en RADV, el controlador Vulkan de c\u00f3digo abierto desarrollado por la comunidad para GPU AMD\u201d, ha anunciado a trav\u00e9s de <a href=\"https:\/\/pixelcluster.github.io\/VRAM-Mgmt-fixed\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">su blog personal<\/a> una mejora de la gesti\u00f3n de la memoria en gr\u00e1ficas Radeon que implementan 8GB o menos de VRAM. Vock no menciona a la Steam Machine 2 y ha centrado su trabajo en el escritorio Linux en general. Un detalle a tener en consideraci\u00f3n de este trabajo es que abarca principalmente AMDGPU, el driver presente en el kernel dirigido a las gr\u00e1ficas de Radeon.<\/p>\n<p>Natalie Vock explica que <strong>entre los <em>linuxgamers<\/em> hay muchos que usan gr\u00e1ficas con 8GB de VRAM (memoria gr\u00e1fica) o menos, lo que hace que estos usuarios tengan que lidiar en muchas ocasiones con problemas de <em>stuttering<\/em> y ralentizaciones<\/strong> cuando el sistema empieza a quedarse sin memoria gr\u00e1fica. Cuando la VRAM disponible llega a su l\u00edmite, \u201cla masacre estalla dentro del controlador del kernel a medida que cada aplicaci\u00f3n lucha por la mayor cantidad de memoria de GPU que pueda conservar. Cualquier juego atrapado en esta batalla por los recursos seguramente no saldr\u00e1 ileso\u201d.<\/p>\n<p>Con el fin de mitigar dicha situaci\u00f3n, Vock ha publicado un total de seis parches para AMDGPU que pueden ser implementados manualmente por los usuarios, aunque para la inmensa mayor\u00eda lo m\u00e1s sensato ser\u00eda esperar a que todo ese material llegue a la rama estable del kernel si es que la distribuci\u00f3n no facilita su implementaci\u00f3n a trav\u00e9s de la instalaci\u00f3n de paquetes.<\/p>\n<p>Otros aspectos a tener en cuenta es el entorno que usa la desarrolladora, el cual est\u00e1 compuesto por CachyOS como distribuci\u00f3n y KDE Plasma como escritorio. Para aplicar los parches recomienda usar el kernel Linux 7.0rc7-2 o posterior y es posible implementarlos en otros sistemas basados en Arch Linux realizando pasos adicionales. Tambi\u00e9n recomienda uso de gamescope como alternativa a Kwin y avisa que las utilidades del espacio de usuario que emplea son fuertemente dependientes de systemd, por lo que el proceso de implementaci\u00f3n puede complicarse en otros <em>inits<\/em>.<\/p>\n<p>Los videojuegos que requieren mucha VRAM no son la \u00fanica situaci\u00f3n Natalie Vock aborda, sino tambi\u00e9n el hecho de que en un sistema de escritorio puede haber diversas aplicaciones que demandan a la GPU, entre ellas el navegador web. <strong>Cuando la memoria gr\u00e1fica empieza a saturarse, muchas asignaciones de memoria en las gr\u00e1ficas de AMD pasan la Tabla de Traducci\u00f3n de Gr\u00e1ficos (GTT\/<em>Graphics Translation Table<\/em>), una tecnolog\u00eda que permite al driver gr\u00e1fico, AMDGPU en este caso, mapear parte de la RAM con el fin de que pueda ser utilizada por la tarjeta gr\u00e1fica<\/strong>. Dicho con palabras m\u00e1s llanas, ante la falta de memoria en la gr\u00e1fica, se recurre a parte de la RAM.<\/p>\n<p>Vock vio en sus pruebas que Cyberpunk 2077, un juego que sigue siendo exigente a pesar de llevar varios a\u00f1os en el mercado, asigna una cantidad fija de 650MB de memoria en la GTT. Aquello fue debido a una aparente mala gesti\u00f3n, ya que el juego en realidad lo que hizo fue solicitar asignaciones en la VRAM que acabaron en GTT. Lejos de ser un <em>bug<\/em> propiamente dicho, esto se trata de algo que en el contexto del kernel se llama desalojo (<em>eviction<\/em>). En lugar de decirle a la aplicaci\u00f3n que la asignaci\u00f3n dentro de la VRAM fall\u00f3, el kernel se encarga de derivar a la GTT para que todo encaje. La consecuencia de esto es una p\u00e9rdida de rendimiento sin que haya literalmente un fallo que corregir.<\/p>\n<p>El problema est\u00e1 m\u00e1s bien en que el kernel delega a la GTT la aplicaci\u00f3n equivocada, llevando ah\u00ed a un \u201cbicharraco\u201d como Cyberpunk 2077 en lugar de otras aplicaciones menos demandantes. Adem\u00e1s, el ancho de banda pas\u00f3 en el caso de Vock de 256GB\/s a 16GB\/s. Para AMDGPU toda la memoria es tratada de una forma igualitaria, por lo que no sabe si lo que gestiona es \u201cun objeto muy importante de un juego o de una imagen est\u00e1tica de una aplicaci\u00f3n web aleatoria que se ejecuta en segundo plano\u201d.<\/p>\n<p>Los parches en el kernel no son las \u00fanicas piezas que hay en el rompecabezas al estar implicados los paquetes <code>dmemcg-booster<\/code> y <code>plasma-foreground-booster<\/code>, que en el ecosistema de Arch Linux se encuentran en AUR. La priorizaci\u00f3n se realiza tambi\u00e9n y en parte mediante <a href=\"https:\/\/www.man7.org\/linux\/man-pages\/man7\/cgroups.7.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">cgroups<\/a>, \u201cuna caracter\u00edstica del kernel de Linux que permite organizar los procesos en grupos jer\u00e1rquicos cuyo uso de diversos tipos de recursos puede limitarse y supervisarse\u201d y que es una de los componentes m\u00e1s importantes que gestiona <a href=\"https:\/\/www.muylinux.com\/2025\/09\/22\/systemd-258\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">systemd<\/a>.<\/p>\n<p>Para resumir todo el tema, lo que intenta hacer Natalie Vock es que <strong>AMDGPU sea un poco m\u00e1s \u201ch\u00e1bil\u201d a la hora de identificar qu\u00e9 procesos deber\u00edan quedarse en la VRAM y cu\u00e1les pueden ser delegados en la GTT<\/strong>. La soluci\u00f3n, que como vemos es multifactorial y por ahora parece estar atada a systemd y KDE Plasma o gamescope, deber\u00eda mejorar el desempe\u00f1o de los videojuegos gracias a una mejor gesti\u00f3n de las asignaciones de la memoria para los procesos. Veremos cu\u00e1nto tarda esto en estar disponible para todo el mundo, incluyendo otros escritorios, pero que nadie espere una revoluci\u00f3n. Lo que s\u00ed parece claro es que la Steam Machine 2 necesitar\u00e1 esto como el comer.<\/p>\n<p>La entrada <a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.muylinux.com\/2026\/04\/10\/valve-amd-radeon-vram-videojuegos\/\">Valve pone el foco en la experiencia de los juegos en gr\u00e1ficas Radeon con poca VRAM<\/a> es original de <a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.muylinux.com\/\">MuyLinux<\/a><\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El apocalipsis de la memoria ha puesto contra las cuerdas a la segunda generaci\u00f3n de la Steam Machine, ya que el lanzamiento del mini-PC consolizado [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":134015,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2601],"tags":[2031,1681,1093,3980],"class_list":["post-134014","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-linux","tag-experiencia","tag-graficas","tag-juegos","tag-radeon"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/pongara.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/134014","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/pongara.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/pongara.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/pongara.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/pongara.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=134014"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/pongara.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/134014\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/pongara.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/media\/134015"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/pongara.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=134014"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/pongara.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=134014"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/pongara.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=134014"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}